设计模式 (一) | 设计原则

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前言

前面也用过两个设计模式,其实这个时候为什么这么用、怎么选择其实都有讲究的,今天就来研究下原则是什么

核心思想

  • 解决软件中复杂、常见问题,提供可重用的代码模板(质量)
  • 将一些复杂问题分解成简单问题(效率)

如何设计

  • 为解决问题而使用设计模式
  • 用简单的设计模式到复杂
  • 适量调整,保持设计模式核心

解决了什么问题

  • 针对对象创建过程中遇到问题的解决方案
  • 针对类的继承,组合过程中遇到问题的解决方案
  • 针对对象之间交互过程遇到的解决方案

三大类型

  • 创建型
  • 结构性
  • 行为性

设计原则

1、高内聚、低耦合

2、单一职责原则

  • 降低类的复杂度
  • 提高可读性
  • 提高维护性
  • 降低变更引起的风险

3、开闭原则

  • 提高代码可测性
  • 提高代码可维护性

4、里式替换原则(子类替换父类)

定义

  • 替换:所有引用父类都可以替换为子类
  • 一致:子类替换父类的程序逻辑保持一致

结论

  • 保证了行为正确性
  • 提升了代码健壮性

5、依赖倒置原则

定义:

  • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都依赖其抽象
  • 抽象不依赖细节
  • 细节依赖于抽象

6、迪米特法则

定义:
至于朋友通信
不要和陌生人说话

结论

  • 提高复用性
  • 降低耦合性

7、接口隔离原则

原则:

  • 不强迫使用不用的方法
  • 识别使用者角色,设计小接口
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结论

  • 提高内聚,低耦合
  • 提高灵活性和维护性

结论

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